Bernardino del Castillo


Al cruzar la niebla Bernardino aparece en un sendero de un bosque, donde esta de noche. Caminando por alli Bernardino debera hacer una TS vs. Paralizacion, si falla sera atrapado por una trampa de lazo que lo agarra de una pierna y le deja colgando. Si es atrapado o si no lo es, sera atacado por dardos desde los arboles (AT: 14, causa 1 punto de daño), y cuando es impactado hace TS vs. Veneno, si falla cae inconciente, si no sigue siendo atacado, pero recibe -2 a TS extra por cada dardo que le haya impactado.


Bernardino es capturado (se presume) por un grupo de Gnomos que confundieron al Mediano por un espia. Le van explicando esto mientras despierta algo mareado, en el claro de un bosque del siguiente dia. Los gnomos que le atraparon visten ropas harapientas y gorros de cuero con anteojos ajustables. Los Gnomos son de cabellos blancos, piel oscura y ojos violeta. Hablaran con Bernardino para aprender de el, a que se dedica, que hace por alli, etc. Al hablar con el Mediano aprenderan que el es un “saqueador,” sea porque Bernardino les cuenta o porque ellos lo deducen.

Sabiendo que Bernardino es un “saqueador” le cuentan su historia: los Gnomos habitan una montaña no muy lejos del bosque a la que llaman Teknia. En las entrañas de esta montaña los Gnomos han construido una gran ciudad ayudados por su ingenuidad con las maquinas y la magia. Sin embargo la fuente magica que proveia energia a la ciudad era El Gran Cristal, que podia atrapar la energia del sol desde la cima de la montaña y canalizarla para dar vida a los multiples ingenios mecanicos de los Gnomos en su ciudad bajo la tierra. El Gran Cristal fue robado por Los Roedores, una tribu de semihumanos que habitan en el Templo de Rath, a donde han llevado el cristal para ofrecerlo a si diosa-rata, Rath.

Los Gnomos piden a Bernardino que por favor recupere El Gran Cristal, indican que el cristal es un rubi de 2 kilos. Cuentan que han enviado a otros exploradores, pero lamentablemente no han recuperado el cristal, aunque han hecho mapas detallados del templo. Ofreceran a Bernardino equipo basico (ver Tabla de Equipo, Manual del Jugador), y le obsequian una ballesta especial que dispara saetas con una copa de succion en su punta que se aferra a las paredes, y de la que se ata una cuerda. Biggs y Wedge (Bigs y Uech) son 2 Gnomos que se ofreceran a ayudarle en su mision para infiltrarse en el Templo de Rath. Mostraran a Bernardino un mapa del templo, (hacer copias de los mapas para dar al jugador) pero seguiran las instrucciones del Mediano, quien es el “Saqueador Experimentado.”
  • Biggs, Gnomo Ladron Nv2 / PV: 12 / AT: 1 / TP: 10 / Ataca con Daga (1d4+1) / Habilidades de Ladron: VB: 65%, AC: 60%, A/RT: 15%, MS: 25%, OS: 15%, DR: 25%, EP: 55% / Equipo: cuerda 15m, herramientas de ladron; cerbatana con 5 dardos somnolientos (1 punto de daño, TS vs. Veneno, si falla cae inconciente, si no recibe -2 a TS extra por cada dardo); espejo de mano.
  • Wedge, Gnomo Guerrero-Ladron Nv2-Nv4 / PV: 44 / AT: 2 / TP: 12 / Ataca con Espada Corta (1d6+2), Daga oculta por un mecanismo bajo la manga (1d4+2) / Habilidades de Ladron: VB: 20%, AC: 15%, A/RT: 30%, MS: 85%, OS: 90%, DR: 40%, EP: 70% / Equipo: caltrops o catapis metalicos que chuzan a quien camine en ellos (causan 1 punto de daño por round a quien este en el area donde se han dispersado); 2 kilos de queso (los Roedores lo aprecian mucho); barra metalica (para abrir puertas otorga +50).
El Templo de Rath se encuentra a poca distancia, en el centro del bosque. Biggs y Wedge guiaran a Bernardino hasta alli. El Mediano decide si intentan entrar al templo de dia o de noche.
1er Piso
Las puertas rojas estas cerradas con llave, las puertas azules estan abiertas.

Ventanas
Estan compuestas de 3 barrotes de hierro, por dentro hay puertecillas de madera para cerrarlas cuando hay mucho frio.


Entrada
Siempre esta vigilada por 2 Roedores (tipo rata) / PV: 1d8 / AT: 2 / TP: 14 / Lanza (1d6), Espada Larga (1d8) / XP: 35.


Camara del Clerigo
Aposentos del Sacerdote Mayor de Rath. En esta habitacion hay una cama, armario con tunicas, un baul junto a la cama con ropajes de seda (todas las ropas valen 70mo), una Maza+1 (1d6+1), 3 Pociones de Curacion (2d6+2PV) y la biblia de Rath, la diosa-rata. En la habitacion tambien hay un mueble con 3 cajones. El 1er cajon contiene 1 bolsa con 3mp y 18mc, algunas cartas a sus aliados Roedores del Norte (con saludos, estado de la situacion, chismes, etc.) 1 pergamino con Golpe de Llama; en el 2do cajon hay ropa interior (con logo de Mickey Mouse); en el 3er cajon hay zapatos bonitos, cetro de plata (vale 15mo) y un dragon de peluche.
?: Habitacion desconocida. Quienes hicieron el mapa no pudieron averiguar que hay en esta habitacion. Si Bernardino o los demas logran entrar, encontraran 3 Gnomos prisioneros (los primeros exploradores) y un Roedor acusado de traicion. Solo saben que iban a ser usados como sacrificio. Bernardino decide si los rescatan o no, y como.

Estatua de Rath
Imagen de piedra de 5m que representa la diosa-rata, un roedor gordo y gigante. Sus ojos son un par de rubies de 2 kilos. Uno de estos cristales es El Gran Cristal de los Gnomos. Un chequeo de Doblar Barras exitoso permite obtener los cristales. Cada cristal tiene un valor de 10000mo!


Pozo
Frente al idolo de piedra hay un pozo de 2 x 2m que echa vapores, esta tapado por una puerta metalica alzada por cadenas que bajan desde el techo. El pozo tiene 10m de profundidad y en el fondo hay lava! Aca es donde se arrojan los sacrificios.


Altar
Mesa de piedra con tallas de demonios y canales por los que escurre la sangre de las victimas ofrecidas a Rath.


Salon de Banquetes
Aquí hay 4 mesas largas de madera. En cada mesa se pueden sentar 12 Roedores. En las paredes hay bocetos del Sacerdote Mayor, de la diosa Rath, y algunas frases del Libro Sagrado de Rath. Algunas frases pueden ser:
“Osana, oh Ponzoñosa Majestad de las Alcantarillas!” “Y Rath dijo 'Roed y corromped las obras del enemigo y no temais, que donde una cae, dos se levantan.' Y todos se regocijaron.”

Cocina
Aquí hay estantes con carne humana y gnoma (ahumada y salada), queso por montones, pan, vino, pasteles de visceras. Hay platos, cuchillos y copas de madera y bronce.


Escaleras
Llevan al balcon que rodea el altar y la estatua. Aquí es donde los Roedores se agrupan cuando hay una ceremonia.

2do Piso
Balcones Exteriores
De dia vigilan 3 Roedores tipo raton / PV: 1d6 / AT: 1 / TP: 13 / Usan Lanza y Espada Corta (1d6) / XP: 15. De noche vigilan 6 Roedores. Sin embargo durante la noche trataran de holgazanear y descuidar sus labores si ven la oportunidad.


Balcón del Sermón
Queda justo encima de la estatua de Rath en el 1er piso, a 6m del suelo. En la pared detras del balcon hay una puerta secreta (no aparece en el mapa). Esta es una ruta de escape en caso de emergencia que el Sacerdote Mayor mando construir. La pared gira al presionar un interruptor secreto. Al abrirse se puede saltar o agarrarse a la rama de un arbol junto a la pared del templo. Este es el unico arbol seco. Hay un hueco en su tronco que oculta una daga y ropa comun en buen estado, y 5mpt.


Botín
En la habitacion de la izquierda (en el mapa) se guardan varios tesoros, frutos del pillaje. Hay alfombras bordadas, jarrones, telas, sillas, cuadros, espejos, estatuas y algunas joyas en un cofre. Hay un baul con una armadura de placas, espada y escudo. La habitacion de la derecha guarda cachivaches dañados, baldes de madera y metal vacios, ropas viejas, muebles rotos. Hay una mesita de noche con una botellita de metal con una tapa extraña que para abrirse primero hay que presionarla y despues girarla, si no se presiona la tapa solo da vueltas pero no abre (anti-niños). Esta es una Botella de Hierro de Tuerny que encierra a un diablo:
  • Erinyes / PV: 6d10+6 / AT: 7 / TP: 18 / Ataca con Garra Venenosa: 2d4+Veneno, TS neg vs. Veneno, si falla causa intenso dolor que no deja hacer acciones (aturde) durante 3d6 rounds, mientras duren los efectos el afectado pierde 1PV por round / Erinyes posee una Soga de Enredar / Conjuros (4/2/2): Montura, Hipnotismo, Cambiar el Yo, Toque Helado, Mano Espectral, Viento Susurrante, Toque Vampirico, Forma Espectral / Resistencia Magica: 30% / XP: 6000
El poseedor de esta botella debe usar 3 palabras: Hocus, Pocus y Focus:
  • Hocus hace que el Erinyes salga de la botella (no saldra aunque se abra manualmente)
  • Pocus hace que el Erinyes no se rebele y obedezca al portador de la botella (cuando este diablo sale de la botella, hacer chequeo de iniciativa, pues el Erinyes tratara de escapar o atacar al portador)
  • Focus hace que el Erinyes retorne a la botella. El diablo puede hacer cualquier favor al portador y le obedecera mientras se pronuncien correctamente las palabras de mando, sin embargo cada vez que el Erinyes hace algo por el portador, secretamente va y mata a alguien que habite en las cercanias por cada favor hecho.
El portador de la botella obtiene los siguientes beneficios mientras la lleve consigo: Destreza+1, Hallar Trampas, Retener (como los conjuros; puede hacerlos a voluntad), Inmunidad a Hechizar y Palabra Poderosa, Cegar 1 vez por dia, pero al hacer este ultimo poder la temperatura en el area baja a cero grados C en un radio de 6m. El portador no puede estar mas de 1 dia alejado de la botella, o el PJ comienza a perder control de si mismo, cada dia hace TS neg. vs. Conjuros, si falla se va en busca de la botella como un loco.

Día a Día en el Templo de Rath

De madrugada salen los cazadores y saqueadores que azechan los alrededores del bosque, buscando ofrendas para la diosa, pertenencias, etc. En las primeras horas de la noche se celebran las misas, luego el banquete. De dia los Roedores duermen. El Sacerdote Mayor ora durante algunas horas del mediodia: PV: 3d6 / AT: 0 / TP: 12 / Ataca con Maza+1 (1d6+1) / Lanza conjuros de Nv 1 y 2 de las esferas de Adivinacion, Animal y Hechizo / XP: 175. Lleva joyas (pulseras, anillos, aretes, medallones) todo por un valor de 500mo.

Al robar El Gran Cristal los Gnomos ofrecen equipo basico que Bernardino pueda necesitar, 10mpt, un trabuco con polvora y balas (50 disparos, IF: ½, Alcance: 40-120-180, causa 1d10). Tras recibir los obsequios aparecera un portal de luz y niebla junto a Bernardino, que le llevara a Almos.


Si algo saliera mal y Bernardino y los otros son capturados, recibiran un buen susto al saber que van a ser ofrecidos como sacrificio a Rath al ser arrojados al pozo con lava en el fondo. Justo antes de que sean sacrificados, apareceran los Gnomos atacando el Templo, rescatan a Bernardino usando armas de fuego (trabucos y arcabuces).

XP por obtener el rubi actuando al acecho, como un ladron: 2500. Si obtiene el cristal usando fuerza bruta, solo obtiene ½ de XP.

No hay comentarios.: